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/ Aminet 35 / Aminet 35 (2000)(Schatztruhe)[!][Feb 2000].iso / Aminet / game / patch / SushiCombat.readme < prev    next >
Text File  |  2000-01-02  |  9KB  |  213 lines

  1. Short:    Quake competition servermod v1.0 beta2
  2. Author:   v2615@groenjord.dk
  3. Uploader: v2615@groenjord.dk
  4. Type:     game/patch
  5. Replaces: game/patch/TheMod.lha
  6.  
  7.   
  8. SushiCombatServer v1.0beta2 - Release date: 09-12 1999    
  9.  
  10. Please note: this is the full install, including custom maps ztndm1-6
  11. as required for server & client.
  12. Smaller size download available at 'Surgeons Quake1 Goodies': 
  13.  
  14.         http://members.xoom.com/surgeonsq1/index.htm    
  15.  
  16. =============================================================================  
  17.   
  18. Main bandwidth saving features:      
  19. (Network traffic is reduced by 50%, compared to standard quake!!)   
  20. - wastly reduced amount of tempentities      
  21. - reduced gibs      
  22.   (network traffic can be further reduced by enabeleing antilag)    
  23.    
  24. Main FPS boosting features:      
  25. (Framerate is 10-50% higher than standard quake during combat)  
  26. - All quakeC based dynamic lightning is disabled      
  27. - Dead bodies and gibs are removed at respawn      
  28. - Explosion effect exchanged for teleporter effect      
  29. - Torches/fire disabled      
  30.   (framerate can be further improved by disabeling hitflash)   
  31.     
  32. Some special features:      
  33. - Voting system for democratic server administration by the players  
  34. - 3 servemodes: FFA, Match & Rocketarena - players decide what game to play  
  35. - Every player can be voted admin and directly toggle all server vars  
  36. - Remote Admins can toggle sys_ticrate (# of updates sent over net)  
  37. - Players can decide to remove admins (by voting)  
  38. - Map selection: Support for all ID maps + ztndm1-6  
  39. - Prematch practice mode  
  40. - Deathmatch 3 (weapons stay, fast ammo respawn) supported  
  41. - Match countdown and simultaneous starts  
  42. - Possibility to autokick players trying to join during a match  
  43. - Ghosted frags (every player get's a ghostcode at matchstart enabeling them 
  44.   to restore personal frags, should they loose their connection 
  45.   or disconnect by accident)  
  46. - ON/OFF toggle for powerups, traps and comments  
  47. - Toggle for quad/pent light effect (default off)      
  48. - Toggle for weapon kick (individual)    
  49. - Observer cameras      
  50. - Random respawns      
  51. - Forced respawn after 5 seconds      
  52. - Antilag effects filter      
  53. - Fairpacks toggle (bypasses boomstick scripting)    
  54. - Random map rotation in anarchy (ffa) modes  
  55. - High performance RocketArena mode built in    
  56.   rotatation on 9 extremely fast maps:      
  57.          - Rage Arena  (from original fasrv12)      
  58.          - ArenaX      (from original fasrv12)      
  59.          - Inventory   (by 'Ohnosofa')   
  60.          - DocRA1-5    (maps by 'surgeon')      
  61.          - Sushi Arena (by 'surgeon)  
  62.   
  63.   (note that sky-textures on RageArena, ArenaX and Inventory has been edited   
  64.   in order to bypass skybug on Amiga)   
  65.    
  66. - Optional Cells restriction for RocketArena (keeps cells count to max 30)   
  67. - Option to skip 1 map ahead in arenamode      
  68. =============================================================================
  69.  
  70. Bugreprots to: v2615@groenjord.dk      
  71.     
  72. =============================================================================      
  73.     
  74. Short history:      
  75.  
  76. 09/12 - 99: Version 1.0beta2 
  77. - Added fragstats (*) in console upon match exit 
  78. - Added client auto-screenshot of match result 
  79. - Fixed minor problems with "report" and joining match from observermode 
  80. - Changed 'restoreghost' cmd to 'restore' 
  81.  
  82. (*)Fragstats: 
  83. name|EnemyKills|FriendKills-KilledByEnemy|KilledByFriend|Suicides|KilledByEnvironment 
  84.  
  85.    
  86. 24/10 - 99: Version 1.0beta  
  87. - Namechange to "SUSHI Combat Server" (was formerly "TheMod")  
  88. - New arenamap : "sushi arena"  
  89. - RocketArena mode now rotates on 9 maps  
  90. - Players are disarmed when servermode is changed  
  91. - Map voting blocked in rocketarena mode - now requires modechange  
  92.   (avoids incompatibility)  
  93. - Added "skip" command to arenamode  
  94.   (if players don't like map and wants to go ahead)  
  95. - Countdown timer for matchmodes changed to 60 seconds.  
  96. - Server made more foolproof in general - it's now virtually impossible  
  97.   to mess up matchmodes.  
  98. - Players admins are always in observermode - to join game, they have to  
  99.   give up admin status.  
  100. - Checks for committed players at matchstart  
  101.   (players who haven't selected color/team will be observers)  
  102. - In 1on1 mode, excessive players will be thrown in observermode when  
  103.   countdown starts  
  104. - Teamfrags are preserved if a player disconnects/becomes observer/joins  
  105.   from observermode  
  106. - New commands for Matchmodes (*)  
  107. - Ghostcodes(**) - can restore personal frags if connection is lost  
  108.   (Matchmodes Only!)  
  109.   
  110. (*) "blue"/"red" assigns you to a team  
  111. (*) "reporting"(ON/OFF)- prints leading team & by how many frags at bottom  
  112.     of your screen.  
  113. (*) "teamscores" - dumps team frags (your team & enemy) + leading team and  
  114.     by how many frags.  
  115. (**) if you forget to make a ghost before countdown, codes are sent to you  
  116.     when countdown starts.  
  117.   
  118.   
  119. 06/10 - 99: Version 0.99  
  120. - Included an extra RocketArena map + patched the sky textures to avoid  
  121.   skybug on amiga.  
  122. - Cleaned up CheckPowerups function to ignore kascam and to perform better.   
  123.   when pfx is on - reduces network traffic & server CPU load
  124. - antilag toggle now shuts off bubble spawning  
  125. - Fixed discharge messages (knows lava & slime from water)  
  126. - Fairpacks option (always drops best weapon)   
  127. - Cells restrict option for rocketarena (keeps cells count to 30)   
  128. - Kill command re-enabled for matchmodes   
  129. - "unconnected" players are autokicked after 15 seconds   
  130. - internal check for invalid deathmatch/samelevel settings  
  131. - new playerskin for easier team recognition   
  132. - player, missile & bolt2 mdl placed in progs dir outside PAK   
  133. - better apperance for online-help   
  134. - RockerArena maps edited to bypass skybug on Amiga   
  135. - New Arena map added (inventory by 'ohnosofa')   
  136.   
  137.    
  138. 22/6 - 99: Version 0.98    
  139. - Direct admin features added for players (previously only observers)    
  140. - Admin status is retained until admin types "noadmin",    
  141.   or players vote to remove admin    
  142. - Anti-lag toggle (effects filter)    
  143. - Random map rotation for ffa modes made independent of "samelevel" cvar   
  144. - Status of antilag, deathcomments and powerups toggle is retained   
  145.   across levels.   
  146. - Weaponkick switchable for every player    
  147. - Hitflash switchable for every player   
  148. - PFX toggle modified to turn off light at once    
  149. - During match, observers are unlocked if one player disconnects    
  150.   This makes it possible to replace the player    
  151. - The "i-mode" command now lists status of toggles     
  152. - Fixed some problems with "allowjoin" command.    
  153. - Directed the "camera running" message to observer only    
  154. - Fixed bug with healthpack not respawning in ffa3 mode    
  155. - Fixed bug that could cause server-crash in ffa-modes   
  156.   
  157.    
  158. 10/6 - 99: Version 0.95      
  159. - Seperate cfg files for matchmodes, ffamodes & arenamode    
  160. - Direct admin features for observers    
  161. - Onlinehelp revised    
  162. - Aliases are now only sent when players connect    
  163. - Mode3 in match modes is now a toggle and does not require restart    
  164. - Matches now exit with a level-restart     
  165. - Various small fixes    
  166. - Full documentation written    
  167. - Included short documentation for RocketArena (arena.htm)  
  168. - Restructured the pakfiles    
  169.   
  170.     
  171. 25/5 - 99: Version 0.9       
  172. - RocketArena mode works correctly! (bugfix)      
  173. - Corpses left at disconnect removed (bugfix)      
  174. - added online help for arenamode      
  175.   
  176.     
  177. 12/5 - 99: Initial beta release      
  178.     
  179.       
  180.     
  181.       
  182.     
  183.     
  184.     
  185.     
  186.     
  187.     
  188.     
  189.     
  190.     
  191.  
  192.  
  193. ============================= Archive contents =============================
  194.  
  195. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  196. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  197.       86      71 17.4% 23-Oct-99 14:12:16 +anarchy.cfg
  198.       84      68 19.0% 23-Oct-99 14:12:18 +arena.cfg
  199.      561     314 44.0% 23-Oct-99 14:12:18 +autoexec.cfg
  200.     3160    1594 49.5% 20-May-99 17:20:42 +arena.htm
  201.     4959    2287 53.8% 09-Dec-99 16:20:18 +history.htm
  202.    20392    7269 64.3% 09-Dec-99 20:14:36 +sushi.txt
  203.     3752    1701 54.6% 15-Oct-96 22:27:22 +tmskin10.txt
  204.      254     157 38.1% 23-Oct-99 14:12:18 +match.cfg
  205.  1346412  536140 60.1% 11-Dec-99 15:28:44 +pak0.pak
  206.  2668949 1210095 54.6% 23-Oct-99 14:22:58 +pak1.pak
  207.   452068  147740 67.3% 09-Dec-99 14:17:18 +progs.dat
  208.    11893     620 94.7% 02-Feb-99 16:52:06 +bolt2.mdl
  209.    57796    4697 91.8% 19-Feb-99 14:46:30 +missile.mdl
  210.   191852  113715 40.7% 15-Oct-96 22:27:22 +player.mdl
  211. -------- ------- ----- --------- --------
  212.  4762218 2026468 57.4% 12-Dec-99 21:00:24   14 files
  213.